zhanshibanner
  • Välimine
    Renderdamise juhised
  • Interjöör
    Renderdamise juhised
  • 3D
    Animatsiooni juhend
  • 1. samm. Ajujahi mustand

    Konkursi või ideekavandi projektide puhul pakume teile mustandvaateid, nagu allpool näidatud.Oma kogemustele tuginedes anname teile idee nurga, tooni, valguse ja varju ning atmosfääri kohta, et aidata teil paremini määrata iga pildi lõplikku efekti.See protsess sobib ainult pikema perioodiga projektidele, kui ei, siis jätame selle protsessi vahele

  • 2. samm. 3D-modelleerimine

    Seoses modelleerimisega loome teie esitatud teabe põhjal 3D-mudelid ja seadistame mitu vaatenurka, mille vahel saate valida.Mustandid saadetakse läbi ja teil on kohustus kinnitada konstruktsioonid, liitekohad, fassaadimaterjalid, vaatenurk, maastik jne. Seda protsessi korratakse, kuni mudelid ja vaatenurgad on kõik õiged.Pange tähele, et suured muudatused disainis võivad selle keerukusest tulenevalt tekitada lisatasusid.

  • 3. SAMM.Järeltöö & LÕPPSÄTTE

    Järeltöö hõlmab suure eraldusvõimega piltide renderdamist, nende retušeerimist Photoshopis, selliste detailide lisamist nagu tänavad, kõnniteed, inimesed, rohelus, autod, taevas, valgustus, väliseaded, tegevused jne. Seda protsessi korratakse, kuni olete oma lõplike valikutega rahul. .Lõpliku suure eraldusvõimega kujutise/pildid peaksid saama 4K (sisevaade) või 5K (välisvaade) eraldusvõimega ilma meie vesimärgita.

  • 1. samm. 3D-modelleerimine

    Esimene samm on ruumi massi suurendamine, luues mööblist 3D-mudelid ja paigutades need teie esitatud teabe põhjal õigetesse kohtadesse.Üldine masseerimine on suurepärane viis ruumi mõistmiseks.Samuti aitab see meil leida parimad kaameranurgad, et näidata teie kliendile nende ruumi parimas võimalikus valguses.Seda protsessi korratakse, kuni mudelid ja vaatenurgad on saavutatud

  • 2. samm. Materjalid ja TEKSTUURID

    Kui vaatepunkt on valitud ja kõik esialgsed muudatused mudelis tehtud, liigume edasi värvide ja materjalide pildile kandmise juurde.Siinkohal nõuame teie projekti jaoks kõiki teie esialgseid värvi- ja materjalivalikuid.Mõistame, et te ei pruugi selles päris kindel olla, seega esitame selle etapi jaoks täiendavad mustandid.Esimene mustand saadetakse läbi teie esialgsetest värvidest ja materjalidest, sealt saate neisse muudatusi teha ja edasi saadetakse edasised mustandid.Seda protsessi korratakse, kuni olete oma lõplike valikutega rahul.

  • 3. SAMM. VALGUSTUS, RENDERING JA JÄRELTÖÖ

    Kui värvid, materjalid, vaatenurk ja mudel on täielikult heaks kiidetud, jätkame valgustuse, järeltööde ja teie projekti täiendavate üksikasjade lisamisega.Seda protsessi korratakse, kuni olete oma lõplike valikutega rahul.

  • SAMM 4. LÕPLIK TARNE

    Peaksite saama lõpliku pildi/pildid eraldusvõimega 4K/5K.Ülaltoodud pilt on näide täielikult lõpetatud lõplikust renderdamisest.

  • 1. samm. Süžeeskeemi/kaamera tee

    See on valikuline etapp suuremahuliste projektide jaoks, kus otsime parimat viisi teie toote või projekti esitlemiseks.

    Koos töötame video põhikontseptsiooni või idee kallal.Kontseptsiooni edasiarendamiseks kasutame joonistatud storyboarde või fotokollaaže.Need annavad meile põhiteadmised ajastuse, tegelaste, objektide, kaamerate ja narratiivi kohta.

    Meie eesmärk on püüda vaataja meelt, luua emotsioone ja atmosfääri.Ka selles etapis kogume pildi- ja videoviiteid, mis aitavad meil ideed edasi anda.

  • 2. samm. 3D MODELLEERIMISE FAAS JA KAAMERA SEADISTAMINE

    a.Projekti tehniliste üksikasjade jaoks analüüsige CAD-plaane, sektsioone jne
    b.Looge 3D-mudeleid
    c.Loo 3D keskkond
    d.Stseeni paigutuse seadistamine
    e.Looge täiendavaid ja toetavaid üksikasju
    f.Määrake loodavate kaamerate arv vastavalt klientide pakutavale animatsioonijärjestusele
    g.Looge ja seadistage kaameraid
    h.Looge animatsiooni skripti jaoks kaamera animatsiooniplatvorme ja teid
    i.Määrake võtete ajaskaala ja kestus kaamera kohta
    Kuna animatsioon näeb välja tõesti visandlik, kaasnevad sellega tavaliselt meeleoluviited.

  • 3. SAMM. VÕTMERAAMID (TEKSTUUR, VALGUSTUS, STEENID JNE)

    a.Määrake keskkonna, hoonete, välisilme, interjööri ja nendega seotud mudelite värviteema
    b.Tekstuurige keskkonda ja 3D-mudeleid
    c.Välise päevarežiimi valgustuse seadistamine
    d.Siserežiimi valgustuse seadistamine
    e.Animatsiooni taustamuusika
    Viimistluse spetsifikatsioon või materjalinäidised aitaksid meil asja oluliselt kiirendada.Lisame stseenidele ka taimestikku ja toredaid pisidetaile.

  • 4. SAMM. 3D-RENDERERDAMINE, LIIKUV GRAAFIKA (PARALELLELSED ÜLESANDED)

    a.Looge komposimiseks toores 3D-väljundandmeid
    b.Visuaalsed efektid
    c.Liikuv graafika
    d.Üleminekud

  • SAMM 5. JÄRELTOOTMINE

    a.3D-toorandmete liitandmed b.Taustamuusika ja taustamuusika c.Eriefektid d.Keskkond e.Animatsioon f.Navigeerimine g.Üleminekud h.Redigeerimine

  • SAMM 6. TARNE

    Lõplik video vajaliku eraldusvõimega.8-bitine/16-bitine värv.MP4 või MOV vorming.

Jäta oma sõnum